Como a pontuação é calculada em 2048?

Cada vez que duas peças se fundem, sua pontuação aumenta em valor do bloco recém-criado. A fusão de duas peças de 32 cria uma peça de 64 e adiciona 64 à sua pontuação. A fusão de dois blocos de 512 cria um bloco de 1.024 e adiciona 1.024.

Pontuação por nível de mesclagem

  • Mesclar para 4: +4 pontos
  • Mesclar para 8: +8 pontos
  • Mesclar para 16: +16 pontos
  • Mesclar para 32: +32 pontos
  • Mesclar para 64: +64 pontos
  • Mesclar para 128: +128 pontos
  • Mesclar para 256: +256 pontos
  • Mesclar para 512: +512 pontos
  • Mesclar para 1024: +1.024 pontos
  • Mesclar para 2048: +2.048 pontos
  • Mesclar para 4096: +4.096 pontos
  • Mesclar para 8192: +8.192 pontos

Por que as fusões posteriores dominam sua pontuação total

Construir um bloco de 2048 do nada além de gerar custos de 2s 18.432 pontos de fusões abaixo de 2048, mais os 2.048 para a fusão final em si — 20.480 no total. Uma única fusão para 4.096 adiciona 4.096 pontos por si só: mais de 22% de tudo o que você ganhou chegando a 2.048. Somente as fusões de 4.096 a 8.192 podem exceder a pontuação total da primeira metade do jogo.

De onde vêm esses números

Uma peça de 2.048 é montada a partir de 1.024 peças de 2 peças geradas, e cada nível dessa pirâmide contribui exatamente com a mesma pontuação: 512 fusões para 4 (2.048 pontos), 256 fusões para 8 (2.048 pontos), 128 fusões para 16 (2.048 pontos) e assim por diante. Existem nove desses níveis abaixo de 2048, dando 9 × 2.048 = 18,432, e a fusão única para 2048 adiciona o décimo 2.048. Em geral, um bloco de valor 2n precisa de pelo menos (n−1) × 2n pontos de fusão. Os jogos reais são um pouco mais baratos porque aproximadamente um spawn em cada dez chega como 4 e pula a etapa de mesclagem inferior, e um pouco mais ricos porque as fusões laterais da cadeia principal também pontuam. Para calcular a mesma soma em uma de suas próprias placas acabadas, siga o método trabalhado em como calcular sua pontuação de 2048.

É por isso que os jogadores competitivos sempre continue após o bloco 2048 — parar cedo deixa a grande maioria da pontuação potencial não reclamada. O resto do lado numérico do jogo – benchmarks de pontuação por nível, recordes mundiais e como as tabelas de classificação leem o resultado – fica no 2048 centro de pontuação e registros.

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