O que é uma boa pontuação em 2048?
Uma boa pontuação em 2048 na grade padrão 4×4 é qualquer coisa acima 20,000, porque esse é o ponto em que sua pontuação prova que você construiu a peça de 2048 e venceu. Abaixo de 10.000 você ainda está aprendendo o tabuleiro; 20.480 a 45.055 significa que você atingiu 2.048; 45.056 a 98.303 significa 4.096; 98.304 e acima significa 8.192; e 212.992 ou mais significa uma peça de 16.384 e o topo do jogo competitivo 4×4. Esses limites são exatos, não estimativas.
Eles são exatos porque uma fusão sempre paga exatamente o valor da peça que cria, portanto, possuir uma determinada peça tem um custo fixo e calculável em pontos. Isso faz com que a pontuação final seja uma impressão digital quase perfeita do maior ladrilho que você conseguiu construir.
4×4 Benchmarks de pontuação clássicos
| Pontuação final | O ladrilho mais alto que isso implica | Onde isso coloca você |
|---|---|---|
| Abaixo de 9.216 | 512 ou inferior | Aprendendo o tabuleiro; fusões ainda são ad hoc |
| 9,216–20,479 | 1024 | A estrutura está se formando, mas a corrida termina mais cedo |
| 20,480–45,055 | 2048 | Ganhar o jogo — o marco padrão |
| 45,056–98,303 | 4096 | Passou a vitória confortavelmente; jogo intermediário sólido |
| 98,304–212,991 | 8192 | Avançado; o conselho está sendo gerenciado deliberadamente |
| 212,992+ | 16384 ou superior | Especialista; o topo do 4×4 competitivo |
Leia cada faixa como um piso em vez de uma leitura exata: uma pontuação de 50.000 garante que você construiu pelo menos 4.096, e o excedente acima de 45.056 são as peças menores deixadas em seu tabuleiro quando a corrida terminou. Se a sua pontuação estiver logo abaixo do limite, você estava perto da próxima peça e perdeu a mesa antes de descontar.
O custo exato de cada peça
As bordas da banda acima vêm de uma fórmula. Construindo o ladrilho 2n inteiramente fora dos custos de 2s gerados (n − 1) × 2n pontos. Coloque n = 11 para 2.048 e você obterá 10 × 2.048 = 20.480. Desça por toda a escada e você obterá o número exato de pontos que cada peça acumulou para você:
| Telha | Mesclar os níveis abaixo dele | Pontos acumulados |
|---|---|---|
| 4 | 1 | 4 |
| 8 | 2 | 16 |
| 16 | 3 | 48 |
| 32 | 4 | 128 |
| 64 | 5 | 320 |
| 128 | 6 | 768 |
| 256 | 7 | 1,792 |
| 512 | 8 | 4,096 |
| 1024 | 9 | 9,216 |
| 2048 | 10 | 20,480 |
| 4096 | 11 | 45,056 |
| 8192 | 12 | 98,304 |
| 16384 | 13 | 212,992 |
Leia sua pontuação diretamente do tabuleiro
Sua pontuação é a soma do custo de construção de cada peça atualmente no tabuleiro: 4 bancos 4 pontos, 8 bancos 16, 16 bancos 48, 32 bancos 128 e assim por diante até 20.480 para uma peça de 2.048. Adicione esses números para cada peça que você pode ver e você terá sua pontuação, mais ou menos 4 pontos para cada 4 que surgiram em vez de serem fundidos.
Isso torna a tabela acima uma ferramenta de pontuação ao vivo, em vez de trivialidades. Pegue um tabuleiro de cobra de livro didático no momento em que o bloco 2048 se forma - linha superior 2048, 1024, 512, 256; segunda linha 16, 32, 64, 128; terceira linha 8, 4, 2:
| Telhas no tabuleiro | Pontos acumulados |
|---|---|
| 2048 + 1024 + 512 + 256 | 20,480 + 9,216 + 4,096 + 1,792 = 35,584 |
| 128 + 64 + 32 + 16 | 768 + 320 + 128 + 48 = 1,264 |
| 8 + 4 + 2 | 16 + 4 + 0 = 20 |
| Pontuação | 36,868 |
Uma vitória limpa, portanto, marca cerca de 80% a mais do que os 20.480 que a peça vencedora custa sozinha. Este é o benchmark mais útil da página: se você ganhou 2048 com uma pontuação próxima de 21.000, sua corrente estava quase vazia e a próxima peça estava muito distante; se você ganhou com algo próximo a 37.000, terminou com uma cadeia descendente completa intacta e 4.096 estava genuinamente alcançável. Dois jogadores que "chegam a 2048" podem estar em posições completamente diferentes, e o placar diz qual.
Por que peças maiores são mais importantes do que a sobrevivência
Em Jogue 2048, seu pontuação é a soma dos valores de cada bloco criado por uma mesclagem, então os pontos são fortemente carregados em direção aos ladrilhos grandes. Observe as lacunas na tabela: ir de 2.048 a 4.096 soma 24.576 pontos – mais do que toda a corrida que levou você a 2.048 em primeiro lugar. Cada degrau acima na escada vale mais do que tudo o que está abaixo dele combinado. A conclusão prática é que subir para o próximo marco é a maneira mais eficaz de aumentar sua pontuação, muito mais do que espremer movimentos extras em um tabuleiro que já está travado.
Uma advertência sobre a precisão: os números assumem que cada peça chegou como um 2 gerado. Na realidade, cerca de um spawn em dez é um 4, e cada uma dessas mãos oferece uma fusão de 4 pontos de graça, então uma pontuação vencedora real corre algumas centenas de pontos sob o cálculo puro - aproximadamente 20.100 em vez de 20.480 no momento em que 2.048 se formam. O pontuação necessária para alcançar o bloco de 2048 realiza essa correção por completo.
6×6 Grade especializada
No 6×6 Grade especializada toda a escada acima se desloca para cima, porque 36 células mantêm uma cadeia descendente muito mais longa do que 16, e a pontuação mínima atribuída a cada peça continua dobrando à medida que a cadeia cresce. Um total que seria de nível de especialista em 4×4 não é digno de nota em 6×6. É por isso que uma pontuação “boa” de 6×6 e uma pontuação “boa” de 4×4 não são números comparáveis – cada grade tem sua própria escala e as tabelas de classificação são classificadas dentro de cada uma separadamente. Ambas as escalas, e os registros que ficam no topo de cada uma, são estabelecidos no Perguntas frequentes sobre pontuação e registros.
Sua referência pessoal
A pontuação “boa” mais significativa é aquela que supera o seu recorde pessoal anterior. Em Jogue 2048 o 2048 fornece uma classificação precisa em relação a todos os jogadores ativos — uma medida melhor do que qualquer referência fixa. Para uma rotina de sessão baseada em vencer seu próprio número, em vez de perseguir uma mesa, leia como estabelecer um novo recorde pessoal em 2048.
Erros comuns
O maior erro é comparar pontuações em diferentes tamanhos de grade. Porque score é igual à soma de todos os valores de mesclagem, os tabuleiros maiores de 5×5 e 6×6 produzem naturalmente totais muito mais elevados – 200.000 em 6×6 é um resultado muito mais comum do que o mesmo número em 4×4. Sempre faça benchmark dentro da mesma grade.
O segundo erro é perseguir a pontuação bruta sobrevivendo o maior tempo possível. Depois que o tabuleiro é bloqueado, as fusões extras de baixo valor não acrescentam quase nada: acertar cada 2 e 4 em um tabuleiro completo vale algumas dezenas de pontos contra os 24.576 que aguardam no próximo marco. Alcançar a próxima peça grande é o que realmente move o seu total - veja como chegar ao 8192.
A terceira é tratar uma pontuação baixa como má sorte. As pontuações se agrupam nas bordas da banda por um motivo estrutural: uma sequência termina quando o tabuleiro trava e os tabuleiros travam quando as linhas param de ser ordenadas. Mantendo cada linha monotônico é o que leva um jogo da banda de 9.216 para a de 20.480, porque um tabuleiro ordenado sempre pode se dobrar em direção à âncora em vez de travar.