Como obter uma pontuação alta em 2048

A pontuação em 2048 é a soma de cada peça que você cria por meio da fusão – uma fusão paga exatamente o valor da peça que produz, e nada mais no tabuleiro ganha um ponto. Essa única regra decide como você deve jogar pela pontuação: os pontos são ganhos no topo da cadeia, não distribuídos por ela, e cada duplicação extra que você alcança vale mais do que tudo o que você marcou antes de alcançá-la.

O que dá e o que não dá pontos

Só mescla remuneração. Deslizar as peças pelas células vazias não ganha nada, as peças geradas não ganham nada, sobreviver por mais tempo não ganha nada e as peças que estão no seu tabuleiro no final não são contadas novamente - elas já foram pagas quando foram construídas. O regra de pontuação completa é assim tão curto. Tudo abaixo segue disso.

Por que uma grande fusão supera cem pequenas

Como uma mesclagem paga seu próprio valor de peça, a maneira mais barata possível de possuir uma peça de valor V já custa um valor fixo de pontuação, e esse valor cresce mais rápido do que a peça. A pontuação mínima por trás de cada bloco de marco e o que a próxima duplicação acrescenta:

Tela mais alta construídaPontuação mínima para possuí-loAdicionado por esta duplicação
10249,216—
204820,480+11,264
409645,056+24,576
819298,304+53,248
16384212,992+114,688
32768458,752+245,760

Leia a coluna da direita contra a do meio: de 4096 em diante, cada duplicação adiciona mais pontuação do que toda a sua corrida ganhou até aquele ponto. Ir de 8.192 → 16.384 vale 114.688 pontos, mais do que os 98.304 que levaram você até lá. Nenhuma quantidade de fusão organizada de baixo nível compete com isso. Se você está otimizando para pontuação, cada decisão deve ser julgada pelo fato de ela aproximar você uma duplicação, e não por quantas fusões ela produz neste turno.

Encadeamento: como realmente coletar uma duplicação

Uma duplicação não é uma fusão, é uma cascata. Para transformar dois 4096s em um 8192, você precisa de toda a cadeia descendente abaixo deles alinhada em um caminho, de modo que um único golpe reduza 512+512, depois 1024+1024, depois 2048+2048 e depois 4096+4096. O hábito que compensa é construindo a corrente antes de descontá-la: mantenha o par de peças altas separadas até que as peças abaixo delas estejam ordenadas e, em seguida, recolha o lote em uma direção. Ganhar uma fusão antecipadamente – dobrar dois 1024 no momento em que aparecem, antes que os 512 abaixo sejam emparelhados – prejudica o resultado e custa a cascata. Manter a peça superior presa em um canto é a disciplina que torna essas correntes possíveis; veja o estratégia de canto para saber como executá-lo.

pontuação no final do jogo: onde a maioria dos pontos são deixados para trás

As fusões mais valiosas disponíveis para você são sempre aquelas que você ainda não fez, então um tabuleiro que trava com dois 4096 ainda separados desperdiçou 24.576 pontos que estavam ali. Quando as células vazias se esgotarem, pare de abrir novas frentes e gaste todos os movimentos restantes na maior fusão que você ainda pode completar – primeiro o maior par pendente, depois o próximo. Uma sequência que termina com o seu par mais alto colapsado vale muito mais do que uma sequência que termina com um bordo mais organizado, mas não mesclado.

Pontuação não é o mesmo que alcançar uma peça

Alcançar 2048 é um marco sim/não; a pontuação é um total contínuo e os dois se desfazem rapidamente. Em Jogue 2048 o principal tabelas de classificação ganha pela rapidez com que você alcançou o bloco de 2048, que recompensa um estilo completamente diferente – velocidade e eficiência para o marco – enquanto a pontuação recompensa a permanência no tabuleiro e a escalada. Decida em qual você está jogando antes que a tela de vitória apareça, porque a escolha que você faz lá resolve isso. Para saber onde seus totais se comparam aos de outros jogadores, consulte o que conta como uma boa pontuação; para disciplina geral do conselho, em vez de táticas de pontuação, comece no .

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