2048 vs Três: Principais diferenças
Três! lançado no iOS em fevereiro de 2014, cerca de um mês antes de 2048, e os dois diferem em mais de uma idade. Três! é executado em um sistema numérico baseado em 3, no qual 1 e 2 devem ser combinados antes que peças iguais possam se fundir, enquanto 2048 usa potências puras de dois e permite que duas peças iguais se fundam no momento em que colidem. Três! era um aplicativo pago; 2048 foi aberto em uma guia do navegador de graça, o que explica a maior parte da lacuna na amplitude de cada jogo.
Sistemas numéricos
Três! corre em um 3: um 1 e um 2 se combinam em um 3, e a partir daí apenas peças iguais formam pares (3 + 3 = 6, 6 + 6 = 12, 12 + 12 = 24, e assim por diante), então o tabuleiro sempre carrega dois tipos de peças que se comportam de acordo com regras diferentes. 2048 tem uma regra para tudo – duas peças iguais se fundem – e todo o tabuleiro é potências de 2. Esse design de regra única é o motivo pelo qual um novo jogador entende 2048 em um jogo e precisa de vários para ler um Três! placa corretamente.
Custo e acessibilidade
Três! era um aplicativo pago (US$ 1,99 no lançamento), projetado e desenvolvido ao longo de 14 meses. 2048 levou um único fim de semana para ser escrito, enviado gratuitamente em uma aba do navegador e teve seu código-fonte público desde o primeiro dia. Essa lacuna no atrito explica grande parte da lacuna no alcance – um jogo sem download, sem listagem na loja e sem preço associado sempre será visto por mais pessoas do que um aplicativo móvel pago, quaisquer que sejam os méritos relativos do design.
Como um deslize se comporta
Esta é a diferença que os jogadores sentem primeiro. Em Três! um toque muda cada bloco uma célula nessa direção, e somente se algo puder realmente se mover. Em 2048, um toque desliza cada bloco até onde pode ir, até a parede, resolvendo todas as mesclagens no caminho. 2048, portanto, muda o tabuleiro muito mais por movimento, o que o torna mais rápido e mais indulgente; Três! pede um controle posicional mais rígido porque você nunca pode varrer o tabuleiro com um gesto.
Quem veio primeiro?
Três! veio primeiro por cerca de um mês. Gabriele Cirulli, que escreveu 2048, foi aberto sobre a linhagem – seu jogo veio via 1024!, que por sua vez tirou a ideia de Threes!. Os Três! os desenvolvedores responderam publicamente, descrevendo 2048 e os outros clones como "o infeliz (e lisonjeiro) efeito colateral do mercado". Ambos os jogos têm profundidade real; aquele sem etiqueta de preço é aquele que a maioria das pessoas acabou jogando.