Quem criou 2048?
2048 foi criado por Gabriele Cirulli, um desenvolvedor web italiano. Ele publicou no GitHub em 9 de março de 2014 como um projeto gratuito e de código aberto lançado sob a licença do MIT. Ele tinha 19 anos na época e construiu o jogo inteiro em um único fim de semana.
Como foi feito
Cirulli descreveu 2048 como um experimento pessoal – uma tentativa de descobrir se ele poderia construir algo completo, do zero, em um período muito curto. São algumas centenas de linhas de HTML, CSS e JavaScript simples, sem estrutura, sem back-end e sem recursos além de fontes da web, o que é uma grande parte do motivo pelo qual ele foi carregado instantaneamente em qualquer dispositivo em 2014 e por que foi tão fácil para outras pessoas copiarem.
Ele foi aberto sobre suas influências. O jogo cresceu 1024! por Veewo Studio e, mais atrás, Três! por Asher Vollmer e Greg Wohlwend, que havia chegado ao iOS um mês antes. O diferenças entre 2048 e Três! são mais mecânicos do que cosméticos, e são a razão pela qual 2048 parece um jogo muito mais simples.
Linha do tempo
| Quando | O que aconteceu |
|---|---|
| 6 de fevereiro de 2014 | Três! é lançado no iOS como um aplicativo pago após 14 meses de desenvolvimento |
| fevereiro de 2014 | 1024! e aplicativos semelhantes de mesclagem de blocos aparecem, trabalhando a partir da mesma ideia |
| Fim de semana de 8 a 9 de março de 2014 | Cirulli, então com 19 anos, escreve 2048 do zero |
| 9 de março de 2014 | 2048 é enviado ao GitHub sob a licença MIT e hospedado gratuitamente nas páginas do GitHub |
| Meados de março de 2014 | O jogo se espalha pelas redes sociais e pela imprensa de tecnologia; o tráfego chega a milhões |
| A partir do final de março de 2014 | A licença permissiva permite que qualquer um a faça – multiplicam-se reskins, variantes de grade e variantes de regras |
O ataque viral acidental
Cirulli não comercializou o jogo, não colocou anúncios nele e não o vendeu. Ele disse repetidamente que a escala da resposta o surpreendeu: um projeto de fim de semana postado em uma conta pessoal do GitHub estava sendo jogado por milhões de pessoas em poucos dias e estava sendo comentado por meios de comunicação que nunca tinham ouvido falar dele uma semana antes. Ele manteve o original hospedado gratuitamente e nunca adicionou monetização a ele.
Por que a licença do MIT é tão importante
A escolha da licença é a única decisão que moldou tudo depois. O MIT permite que qualquer pessoa copie, modifique, renomeie e redistribua o código, inclusive comercialmente, desde que o aviso de direitos autorais sobreviva. É por isso centenas de variantes existem legitimamente e também por que o nome “2048” acabou anexado a aplicativos sem nenhuma conexão com Cirulli – incluindo alguns que o usam de forma enganosa. Se você está tentando descobrir qual versão está realmente jogando, consulte que é o jogo original de 2048.
O que Cirulli fez a seguir
Ele continuou trabalhando como desenvolvedor de software em vez de transformar 2048 em um negócio, e a versão original permanece jogável gratuitamente em seu site GitHub Pages até hoje, inalterada e sem monetização. Mais de uma década depois, aquela placa 4×4 simples ainda é a implementação de referência com a qual todas as outras versões são avaliadas.